Wiwi 的鋼琴專欄

Wiwi 的 6 個練鋼琴的小秘訣

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最近 PianoBuddy(一個幫助初學者練琴的 iPad App),邀請我在他們的 App 上作示範演奏,以及在他們的電子樂譜上標注練琴筆記和小秘訣。以下是我幫 PianoBuddy 寫的其中 6 個練鋼琴的小秘訣,我覺得他們有可能也會幫助到你,所以我就也放在這裡囉!

1. 別以為練琴很簡單

彈鋼琴可不是把譜上的音彈出來就可以了,你要把你面前的琴譜當成是一個劇本,而你是演員。除了把台詞唸對之外,你還得搞懂你演的角色的個性、他現在的處境、與其他角色的關係、你的角色為什麼說這句話而不是別句、他用什麼語氣說⋯⋯之類的事情。要把一份譜彈得有感覺、而不像只是在背書,差不多就是要做類似這樣的思考。

2. 但也別以爲練琴很困難

鋼琴曲中的各種技巧、音色、情感、象徵意義,其實也不如許多人想得那麼玄。不管你想要用鋼琴表達什麼,最終我們還是要把複雜的音樂想法輸出成一些手指碰觸鋼琴的動作,而這些動作絕大部份都是可以被具體、明確地敘述的。練琴時,不要只想例如「我要彈出一個美麗月光下夜深人靜的感覺」這種模糊的概念,而是要思考像是「我這個音要彈多大聲、多長、踏板什麼時候踩、踩多深」這樣子的具體、明確可執行的動作。

3. 先決定「理想中的樣子」,再開始練琴,千萬不要把順序反過來。

當你想要去某個地方之前,你一定得先 google maps 一下,搞清楚那個地方在哪裡,然後再行動。練琴的時候也是一樣:先想想這首曲子「理想中、如果很完美的話應該是什麼樣子」,然後再開始練琴朝那個方向邁進。你也許永遠不能達到「理想中、完美的樣子」,但至少你不會一開始就往反方向走。

4. 身體健康最重要

調整好你的椅子、坐舒服的高度,隨時注意你有沒有不自覺聳肩、脖子僵硬、手臂緊繃、肌肉痠痛⋯⋯。正確的彈鋼琴姿勢,不應該會有任何造成身體不舒服的現象。如果你發現彈某些樂段的時候手很酸很痛,千萬不要抱持「人定勝天」的想法一直硬練,99% 的時候應該都是你的方法不對,硬拚的話只會受傷而已。去請教你的鋼琴老師或其他彈鋼琴的朋友,問他們如何解決你現在的問題。

5. 用腦練,才不會無聊

練鋼琴應該是一個很花腦力、需要創意思考解決各種有趣問題的活動。如果你發現你的練習只是頭腦放空地重複同樣的動作,那麼你不管練多久都練不好的,而且你還會覺得練琴很無聊。記得「練鋼琴」是在「練習用鋼琴說音樂的話」,你要能言之有物,第一步就是別把練琴當作只是「手指運動」。

6. 對自己好一點、讓練琴變好玩

認真練琴的同時,也不要逼自己太緊。真的很累的話一定要休息、卡關很久的話也許可以出門散散步再回來彈、鋼琴旁邊的桌上記得放杯你愛喝的飲料(甚至餅乾和糖果),不要只練你「該練的東西」、記得也要練「想練的東西」,讓練琴的過程、心情變得舒服,你才會容易持久、才會容易彈得好。

為什麼有好多首流行歌,聽起來都這麼像?

我開了一個新的網站和 YouTube 頻道 好和弦 – NiceChord.com,來專門討論作曲、編曲、樂理和電腦音樂的事情。這是我一直想做的 project,延宕了好久好久好久,今天終於把它上線拉!

新頻道的第一個影片,要來討論台灣流行歌行之有年的「芭樂和弦」的問題,歡迎收看!

[MUZIK] 聽聲音!(目前共 9 篇,11/6/2014 更新)

2014 年下半年開始的新系列,在寫了三十篇文章講過奏鳴曲式調式拍子和節奏音樂科技等等各種關於「音樂」的主題之後,這個系列要再更往源頭追溯,來聊聊「聲音」本身。

這篇 post 的要把此系列每一篇文章的連結整理在同一頁,讓您閱讀可以更方便,一旦新文章在 Muzik Online 網站上更新,我就也會整理到這裡來。以下就是文章目錄囉:

文章目錄

1. 聲音的理髮院招牌
你有注意過你家附近理髮院的招牌嗎?就是那種通常有斜線條紋、會不停旋轉的圓柱體。如果我們用聲音來做一個理髮院招牌,聽起來會像是什麼樣子?

如果你喜歡這篇文中的(很頭暈的)理髮院招牌音效,它們在這裡,歡迎下載。

2. 你為什麼可以聽到旋律?
鋼琴上所有的音都是「鋼琴」的聲音,並不像管弦樂團中有這麼多不同的音色可以使用。但在鋼琴獨奏曲中,我們為什麼還是可以聽得懂某一些音是旋律、某一些音是伴奏,甚至在有兩個以上的旋律同時進行時,我們也能分辨哪一個音是屬於哪一條旋律的呢?

3. 調音師怎麼知道鋼琴準不準?
為什麼鋼琴音不準的時候聲音會「抖抖的」?以及調音師如何光憑用聽的,就知道你的鋼琴準不準,甚至連兩條弦的頻率差距有多少都可以知道?

4. 聲音的「光譜」
我們可以聽到的頻率範圍有多寬?我們感知聲波和光波的方式有什麼不同?

5. 分割聲音的光譜
我們該如何幫不同的頻率取名字呢?像是我們幫顏色取名字一樣,挑出幾個頻率,然後把它們冠上 Do、Re、Mi、Fa、Sol、La、Si 的名字,這樣就可以了嗎?

6. 畢達哥拉斯的 Do Re Mi
畢達哥拉斯之前用了 1:2 的頻率比例作實驗,發現了同一個音的不同「八度」,但他並沒有發現聽起來不一樣的「新的音」。畢先生尋找「新的音」的旅程的下一步,就是試試看下一個簡單的整數比,2:3。於是他把我們原本的基礎頻率 x 乘上 3/2,猜猜看他找到了什麼?「新的音」耶!我們終於有一個聽起來跟 x 頻率不一樣的音了!

7. 狼來了
來看看古早的音樂學家如何處理難聽的「狼音」(wolf interval)?

8. Do-Sol 和 Do-Mi 的戰爭
我們要照顧 Do-Sol 還是 Do-Mi 呢?

9. 你知道平均律其實不平均嗎?
你知道我們常說的「平均律」,其實不是平均的嗎?而真正平均的音律居然是用算盤算出來的?!歡迎收看這篇討論「平均律」的 Muzik Online 文章。

[MUZIK] 數位音樂科技(全 12 篇)

這是我在 2014 的上半年,幫 Muzik Online 寫的一系列專欄文章。在這 12 篇文章中,我介紹了很多關於數位音樂科技的、有的沒的的事情,雖然每一個主題都只是點到為止而已,但還是希望有幫助到大家,解開一點點它們的神秘面紗。

這個 post 的目的,是要把此系列全部的文章摘要、連結整理成一頁,讓你閱讀起來更方便,以下我們就開始吧!

文章目錄

0. 前言
為什麼不管你是什麼風格的音樂家,你都不能再忽視數位科技的影響了?為什麼新的事物可能很重要?以及產生音樂的六個環節。

1. 聲音檔案裡面到底裝的是什麼?
「數位」是什麼?圖片檔案裡面裝的是什麼?聲音檔案裡面呢?

2. 人類歷史的第一個錄音?
在現代電腦以及儲存設備發明之前,人類早就有了可以儲存大量資訊的科技,那就是「紙」。紙上面可以寫字(儲存純文字資訊)、可以畫圖(儲存影像資訊),那麼紙應該也要可以用來儲存聲音才對。可是,我們要怎麼把聲波畫到紙上呢?

3. 以前怎麼保存聲音?
留聲機、黑膠唱片、磁帶、迷你磁帶、光碟片到 MP3 檔案。

4. 電子樂器如何發出聲音?
你在家裡使用的數位鋼琴、演唱會時歌手在舞台上彈奏的 keyboard、以及 iPhone 或者是 iPad 上面的音樂軟體都是怎麼發出聲音的呢?為什麼有些電子樂器的聲音,可以聽起來這麼像真實的樂器?

5. 聲音的原料和加工 – 上集
如果我想要自己創造一個從來沒有人聽過的、也沒有任何實體樂器可以發出的聲音,要怎麼做?

6. 聲音的原料和加工 – 中集
你可能沒有仔細想過這個問題:一個樂器從發出聲音到聲音結束為止,那個聲音的大小聲變化過程是如何呢?聲音是瞬間發出來還是慢慢發出來?聲音發出來之後會持續還是馬上衰退呢?聲音是瞬間結束還是慢慢結束呢?

7. 聲音的原料和加工 – 下集
如果我們讓一個音在持續的過程當中,音高不停的上下抖動會是什麼效果呢?音量忽大忽小的話呢?音色忽亮忽暗的話呢?

8. 我們如何控制電子樂器?(影片)
我將會簡短地跟大家解釋什麼是電子音樂的「控制器」,以及它們長什麼樣子、可以做什麼。然後我要跟大家分享三個我個人收藏的玩具,並用它們演奏一些音樂片段給你聽。

9. 為什麼唱片裡的歌手音都那麼準?
這篇文章要來討論一個問題:「為什麼唱片裡的歌手音都那麼準?」,或者是這個問題的反面:「為什麼他們唱現場演出都那麼不準?」

10. 我們在錄音室裡動了什麼手腳? – EQ
EQ,錄音室裡最重要的基本工具之一,來了解我們如何使用它來修改音色。

11. 我們在錄音室裡動了什麼手腳? – Compressor
廣播電台 DJ 要如何拯救精神狀況有問題的特別來賓?

[MUZIK] 數拍子!(8. 微妙的時間差)

這是 Wiwi 幫線上音樂雜誌「MUZIK ONLINE 古典在線」寫的專欄,原文網址如下,也歡迎您到他們的網站幫我衝人氣喔!
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此篇文章為《數拍子》系列共 8 篇文章的第 8 篇。


今天我們要繼續討論關於「滴答滴答」的拍子循環問題。不曉得你記不記得,在第三章時我曾經說過,時鐘的秒針每一下的聲音和間隔時間都是一樣的,我們會覺得有「滴答滴答」的感覺,是因為我們在心裡,自動將它們兩兩分成了一組。

在更後來的章節裡說的各種拍子,不論是簡單拍子或複合拍子,2 拍、3 拍、4 拍或 n 拍,都是建構在「每一個滴跟答,聲音和間隔時間都完全相同」的基礎上。

但如果「滴」跟「答」本身的聲音和時間間隔就不一樣的話,聽起來是什麼感覺呢?如果「滴」總是比「答」長一點點會怎麼樣?長很多的話呢?

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[MUZIK] 數拍子!(7. 切分節奏)

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此篇文章為《數拍子》系列共 8 篇文章的第 7 篇。


記得在《數拍子》第三篇文章裡,我說的「滴答滴答」的事情嗎?在那篇文章我提到了人類的大腦會自動把拍子分組,並且會覺得每一組的第一個拍子比較「重」或比較「重要」,我們稱它為「強拍」(downbeat),即使它實際上並不一定會比較大聲。

當大腦建立了規律的強弱拍規則後,它會預期這個規則會繼續下去,並且期待下一個強拍的出現。如果有某個地方有強拍「該強調而未強調」,或是弱拍「不該強調卻強調」,大腦就會覺得受到刺激,會有一種被挑逗的感覺。

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[MUZIK] 數拍子!(6. 彈性速度)

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此篇文章為《數拍子》系列共 8 篇文章的第 6 篇。


在這個系列的前面五篇文章,我們討論了作曲家給的速度形容詞節拍器常用的 2、3、4 拍子、簡單和複合拍子的數法,和更前衛的 5、7、11 拍子和變化拍子。到目前為止,我們的重點好像都放在「如何把拍子數正確、算準」,就像所有的音樂老師告訴初學者的那樣。

但其實數拍子這件事的更高境界是,如何精準地演奏出「不準」的拍子。在《數拍子》系列的最後幾篇文章,我們就要來討論如何故意讓拍子不準。

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[MUZIK] 數拍子!(5. 除了 2、3、4 拍)

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此篇文章為《數拍子》系列共 8 篇文章的第 5 篇。


經過了上兩篇文章,我們了解到,各種不同的拍子其實只是人類心理分組的不同;然後又介紹了,除了您熟知的簡單拍子之外,還有另一種多層次的「複合」拍子;我們也聽過了各種拍子的音樂例子了。看起來,關於拍子的事情,好像都說得差不多了⋯⋯嗎?

除了 2、3、4 拍以外呢?

到目前為止,我提過的拍子只有二、三或四拍,雖然說您聽過的絕大部份的曲子,真的也都是二、三、四拍子,但沒有人規定音樂不能夠是五拍或以上的。想要挑戰規則的您可能已經躍躍欲試了,不過在您開始動筆創作您下一首 22 拍子或 49 拍子的大作之前,我們要先思考一下,把拍子數繼續提高,是不是真的可以產生全新的拍子呢?還是只是舊有拍子的反覆?

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[MUZIK] 數拍子!(4. 不簡單的拍子)

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此篇文章為《數拍子》系列共 8 篇文章的第 4 篇。


上一篇文章,我們介紹了人類是怎麼把一些有規律的拍子,進而分為兩拍、三拍或四拍一組,然後在上面建構各種節奏型態的音樂。在這篇文章,Wiwi 要繼續介紹其他「不簡單的拍子」,然後一樣要彈一些例子給您聽。

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[MUZIK] 數拍子!(3. 滴答滴答)

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此篇文章為《數拍子》系列共 8 篇文章的第 3 篇。


上一篇文章,我們介紹了打拍子的機器,以及這個看似簡單的機械裝置,其實有多麼得來不易。但光是有穩定的拍子還是不夠的,我們還要把這些拍子做分組,才能讓他們產生各種不同的韻律,在這篇文章,Wiwi 要介紹在音樂中最常見的幾種拍子,然後和您一起聽一些例子。

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